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王道棋牌官网版 v1.10.4

王道棋牌官网版 v1.10.4

时间:2023-11-22

更多信息

  • 大小:56.10MB
  • 类型:棋牌游戏

  王道棋牌官网版是一款对新人玩家非常友好的棋牌娱乐平台,在这款游戏里玩家们能够尽情的发挥自己的牌技实力,畅玩十几款热门经典的棋牌游戏,每天官方举办的各种棋牌赛事和活动也是亮点玩法,每一位玩家都可以通过比赛真正的赢取丰厚大奖,真正可以提现到手的奖励,玩起来非常真实过瘾,同时还能提高牌技享受棋牌竞技的乐趣,还等什么,快来下载体验吧。

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  【王道棋牌官网版游戏特色】

  1.每天都有全网成千上万的玩家在线娱乐比赛,随时可以快速开局

  2.自由公平的游戏环境,各种玩法和赛事都没有门槛,可以自由参加

  3.精简的游戏界面,人性化的功能按钮,操作起来非常流畅

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  【王道棋牌官网版游戏亮点】

  1.新人玩家首次上线就能领取丰厚的新人礼包免费开局,自由畅享棋牌竞技乐趣

  2.新增了3D引擎,全新打造逼真场景,还加入了很多新玩法,玩起来非常有意思

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  【王道棋牌官网版游戏优势】

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  【王道棋牌官网版游戏说明】

  王道棋牌官网版是正版的棋牌手游平台,游戏内的所有棋牌玩法都是高人气的热门游戏,没有门槛限制,每天会送金币让大家免费玩,还有每日任务和破产救济金,好礼非常多,所有玩家可以想玩就玩

  【王道棋牌官网版玩法介绍】

  【21点玩法说明】

  首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一-张10点牌,就拥有黑杰克(Bl ackjack);

  此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金( 1赔2)。

  如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是筹码的一半。

  如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;

  如果庄家没有blackjack 则玩家输掉保险继续游戏。

  没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。

  目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。

  在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了--叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。

  假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。-般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。

  假如庄家爆掉了,那他就输了。

  假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。-样的点数为平手,你可以把你的筹码拿回来。

  【21点赢牌技巧】

  1.障眼法

  这种方法主要适合与闲家,而且在众多玩家参与的时候适用。

  -般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种 点数特别难受;

  如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为

  尴尬点数。

  这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样-来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数;

  如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。

  2.姜太公钓鱼法

  这种方法主要适合于庄家。

  顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。-般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。

  闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,-般都是可以看得出。

  闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着病钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。

  当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

  3.补救法

  这种方法庄家闲家都适用。

  所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输地可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。

  4.分牌时机

  在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一-个难题目变成了两个难题。

  -般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、小Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。

  不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。

  5.双倍的利用

  一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。-般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。

  因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才会多。



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